指挥官加强
2026-02-10 08:24:20 跨服战场WoG设置中选择了“指挥官加强”之后,指挥官系统有所改变,这些改变并不完全是加强了,但使得指挥官们更加丰富多彩了。
基本技能
指挥官加强之后,其基本指数除了受基本技能影响之外,还将随指挥官等级的提升而增长。
指挥官基本技能
攻击(Attack)基本作用:增强指挥官的攻击。
没有:指挥官攻击=5+1/2×指挥官LV
基础:指挥官攻击增加25%
高级:指挥官攻击增加50%
专家:指挥官攻击增加75%
大师:指挥官攻击增加100%
宗师:指挥官攻击增加125%
防御(Defense)基本作用:增强指挥官的防御。
没有:指挥官防御=5+1/2×指挥官LV
基础:指挥官防御增加25%
高级:指挥官防御增加50%
专家:指挥官防御增加75%
大师:指挥官防御增加100%
宗师:指挥官防御增加125%
生命(Hit Point)基本作用:增加指挥官的生命。
没有:指挥官生命为40+指挥官LV×20
基础:指挥官生命增加25%
高级:指挥官生命增加50%
专家:指挥官生命增加75%
大师:指挥官生命增加100%
宗师:指挥官生命增加125%
伤害(Damage)基本作用:增强指挥官的伤害。
没有:指挥官最大伤害为10+指挥官LV×5,最小伤害为最大伤害的一半
基础:指挥官伤害增加25%
高级:指挥官伤害增加50%
专家:指挥官伤害增加75%
大师:指挥官伤害增加100%
宗师:指挥官伤害增加125%
魔法(Magic Power)基本作用:增加指挥官的魔法力量与施法次数并增强指挥官的抗魔能力。该抗魔属性只对攻击魔法有效,且类似于H4的抗魔技能,即只能减少伤害,不能躲避魔法
没有:指挥官力量为3(收魂使者、星界灵为1),施法次数为1,抗魔0%
基础:指挥官力量达到6(收魂使者、星界灵为2),施法次数达到2,抗魔10%
高级:指挥官力量达到9(收魂使者、星界灵为3),施法次数达到3,抗魔20%
专家:指挥官力量达到12(收魂使者、星界灵为4),施法次数达到4,抗魔30%
大师:指挥官力量达到15(收魂使者、星界灵为5),施法次数达到5,抗魔40%
宗师:指挥官力量达到18(收魂使者、星界灵为6),施法次数达到6,抗魔50%
速度(Speed)基本作用:增加指挥官的速度。
没有:指挥官速度为5
基础:指挥官速度达到6
高级:指挥官速度达到7
专家:指挥官速度达到8
大师:指挥官速度达到9
宗师:指挥官速度达到11
特殊技能
火盾和死亡凝视的效果分别变为了魔镜和中毒。理解特技英雄在加强英雄特技之后,指挥官自带死亡凝视,这个死亡凝视同样会被修改为中毒,但可能会有点小Bug,比如第一仗仍然是死亡凝视,第二仗才变为中毒。
指挥官特殊技能
魔镜(Magic Mirror)前提条件:大师防御+大师魔法基本作用:自带魔镜,高级魔法神镜。
死亡凝视(DeathStare)前提条件:大师伤害+大师魔法基本作用:肉搏或射击时50%几率使敌人中毒三回合,类似于飞龙王。
种族特技
指挥官依种族的不同都各自有了一些特色与改进:
初始都自带一个特殊技能;
施展原先的魔法的同时会施展一个额外的魔法(除收魂使者)。
指挥官种族特技
种族名称初始特技附加魔法
城堡圣骑士(Paladin)无限反击祝福
壁垒圣师(Hierophant)火盾振奋
塔楼圣堂守卫(Temple Guardian)射击祈祷(精准失效)
地狱女妖(Succubus)飞行嗜血
墓园收魂使者(Soul Eater)恐惧无
地下城嗜杀者(Brute)不反击石肤
据点食人魔领袖(Ogre leader)格挡反击
要塞萨满(Shaman)死亡凝视幸运
元素城星界灵(Astral Spirit)降低防御召唤随机元素(反击失效)
其它变化
指挥官(除了星界灵和收魂使者)属性均为有生命的,即可以用复活魔法复活,收魂使者仍然为不死系,也可以用聚灵术复活,只有星界灵无法战场复活;
雇佣指挥官时,指挥官的种族由城堡类型决定(不加强时是由英雄种族决定的);
被星界灵驱逐的生物战斗后会回复(但变形元素无法回复,bug);
力量之石的作用改变。